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  2016年市面上出现了大量的VR头显,如今大家基本对初代VR头显有了深度的了解。虽然现在VR头显技术并不算完美,但依然有很多开发团队为其开发应用软件和游戏等,而且我们根据近年来所见到技术和原型设备,也对未来的VR/AR设备更加充满期待。因此,笔者决定在此为大家列举一些我认为可能会在接下来两年中影响VR与AR行业的新技术。   1, Oculus “Half Dome”原型机   Oculu...
2018-07-10 09:43
 
  根据联合市场研究公司发布的题为《按构成、设备和应用划分的混合现实市?。?017-2024年全球机会分析和行业预测》的报告显示,到2024年,混合现实(MR)的全球市场价值将达到53.621亿美元。这一估计值在2018年到2024年间的复合年均增长率为71.6%,预计将有大量市场机会。   MR是虚拟现实(VR)和增强现实(AR)融合在一起,产生新的环境并且使其可视化,物理和数字对象在...
2018-07-02 10:45
 
  6月28日消息美国达拉斯地方法院6月27日裁定,Facebook旗下VR公司Oculus因剽窃游戏开发商Zenimax的专利技术,需向后者赔偿2.5亿美元。   2014年,Facebook以20亿美元收购了Oculus。达成交易不久,ZeniMax就对Oculus提起了诉讼。只不过,当时Zenimax计划索要的是20亿美元赔偿。   今年初,陪审团曾裁定,Facebook因剽窃Z...
2018-06-28 15:05
 
  从企业到机构,随着技术的进步,VR/AR已经渗透和改变了每一个行业领域。具有成本效益的好处和特定行业解决方案的引入,增加了技术的采用。领先的科技巨头正在推出新产品,企业正在采用新的方式来提升客户体验,教育工作者正在实施技术来塑造未来的头脑。随着各种应用程序的采用,增强和虚拟现实技术变得异常强大。组织可以为其核心业务带来巨大转变。在此基础上,AR和VR行业经历了巨大的增长,并将在未来继续增长。 ...
2018-06-28 14:30
 
  在2016年,Niantic公司推出手游Pokémon GO,点燃了人们对 AR(增强现实)技术的兴趣;一年之后,当 Pokémon GO 的热度已经大不如前的时候,AR 却迎来自己的高潮。   2017 年 6 月 5 日,在全球开发者大会上,苹果公司正式推出 ARkit 开发者套件,这款工具可以让开发者更轻松地创造各种 AR 应用。苹果的加入,一夜之间让全球支持 AR 的设备数量达到了数...
2018-06-19 14:09
 
  6月初,“昔日妖股”暴风集团(300431.SZ)和白马股康得新(002450.SZ)这两个似乎没有太多关系的A股上市公司,同时成为了行业的焦点。5月29日,暴风集团因筹划非公开发行股票开始停牌,几天后,其抛出了公开发行股票不超300万股,募资金额不超5000万元的定增预案;而6月1日,康得新遭遇了近一年来的第三次盘中闪崩,当日开盘不到15分钟股价便开始大跌,最终以跌停价收盘。   外界认为...
2018-06-15 10:54
 
  上周报道专注于打造“人眼分辨率”级别的VR头显厂商Vajro,其在AWE上展示了Beta版本的VR头显,根据外媒的体验来看,这款VR头显原型的显示效果已经进一步提升。   据了解,Varjo宣布还将在2019年推出AR附件,即See-Through功能的附件。   通过现场的演示,在亮度低时虽有一定噪点,但整体观看体验还算不错,尤其是在视场角和沉浸感方面。不过,目前仅是简单的演示,...
2018-06-04 15:40
 
  知名波导显示公司,DigiLens公司近日宣布推出双层AR波导显示模组:MonoHUD,其特色是更轻、更薄,而且在成本方面也有较高优势。   据青亭网了解,MonoHUD显示模组适用于智能头盔中,为摩托车、自行车等旗手提供直观的显示系统,让其可以更专注于骑行。采用MonoHUD的头盔能够在实现前方显示出诸如:车速、换挡、油位等信息,同时也能够利用地图和路线导航系统进行实时路况提醒。 ...
2018-05-30 15:23
 
  对全球VR / AR行业来说,2016年是艰难的一年。因为之前吹嘘得太厉害,然而消费市场的普及程度完全不是那么一回事。在中国尤其如此,90%的硬件初创公司倒闭,粗暴地打碎了行业美梦。然而,尽管西方市场往往会调整到更稳定和理性的基准线,在炒作与寒冬交替的情况下,我们最终还是发现,这个亚洲大国已经在VR行业翻了一番。   例如,今年3月,HTC和深圳政府宣布组建一个1.58亿美元VR /...
2018-05-29 09:34
 
     据市场分析机构Greenlight Insights于近日发布的报告显示,到2022年,全球VR行业总收入预计将达482亿美元。来自主要OEM厂商的VR一体机头显增长是其中一个有利因素,这些设备上有着更高质量的消费者和企业内容。   随着时间的推移,沉浸式技术将能通过各种渠道得到改善,消费者普及的问题也将逐渐得到解决。预计头显将在未来五年推动全球收入的增长。特别是主要OEM...
2018-05-28 14:16
 
  工信部将组织制定《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》政策文件,通过五大方面继续推进虚拟现实产业健康快速发展。在今天召开的“2018世界VR产业大会新闻发布会上”上,工业和信息化部电子信息司副司长吴胜武如此表示。   据虚拟现实产业联盟统计,2017年我国虚拟现实产业市场规模已经达到160亿元,同比增长164%。   吴胜武指出的五大方面包括:   一是从战略高度规划虚拟现实...
2018-05-22 10:48
 
  近日,ResearchAndMarkets发布了《提供的增强现实和虚拟现实市场、设备类型、应用和地理--2023年全球预测》报告。据ResearchAndMarke预计,到2023年,全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场价值将分别达到605.5亿美元和340.8亿美元。   2018年,AR市场价值为111.4亿美元,预计到2023年将达到605.5亿美元,在预测期内复合增长率...
2018-05-21 14:42
 
  继本月初发布首个独立式Daydream虚拟现实头显后,有消息称谷歌正在开发一款增强现实头显,今天已有媒体曝光了其硬件参数。   据一家来自德国的媒体WinFuture的报道,谷歌正在研发一款代号为A65的“独立式AR(增强现实)头显”,代工厂商为位于台湾的广达电脑(Quanta Computer)。该媒体曾在本月初报道了谷歌或将发布的Pixel智能手表的详细情况。广达电脑曾代工生产谷歌Pix...
2018-05-21 09:22
 
  说到手机AR,不得不提苹果ARKit和谷歌ARCore。这两款AR平台互为竞品,各自在iOS和安卓系统中占据手机市场的半壁江山。   自去年苹果在WWDC17宣布ARKit问世以来,大量开发者蜂拥而至为其开发应用。而当时,早已在Tango项目上大费周章的谷歌却起了个大早赶了个晚集。尽管没过多久谷歌就推出了ARCore来与苹果抗衡,但由于安卓系统的开放性因素迟迟无法推广开来。   对...
2018-05-14 09:17
 
  在被誉为VR元年的2016年,开发出中国首家虚拟与现实主题公园,已经挂牌新三板的VR企业身临其境(832817,OC)曾因为设备的问题与用户产生“摩擦”,折射出VR产品在落地过程中的困顿和挑战。而在2017年下半年,一直对VR主题公园颇为看好的身临其境,又看上了安全教育这块“筹码”。      瞄准新“筹码”的背后是身临其境并不漂亮的业绩,其2017年年报显示,报告期内净利润...
2018-05-08 09:29
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